スクリプト

【Aeで遊べるゲーム】「takeAbreakシリーズ」AeDV

After Effectsそのものでプレイする「Aeドベンチャー(エドベンチャー)ゲーム」を作りました。After Effectsがないと遊べません。Adobeの売上に貢献できますか?

ダウンロード

[概要]

まず、After Effectsは、本来ゲームアプリではありません。

その上で、専用のスクリプトパネルでプレイします。

このゲーム越しに見えるアプリは、After Effectsがない世界の、”映像制作に第二の選択肢を。”を掲げる「AddB」社製動画のコンポジット+モーショングラフィックスソフト「Animatect Editor<アニマテクト エディター>」(ほぼAfter Effects)です。

ある日、モーショングラフィックスデザイナーのアナタは、納期直前にも関わらずA.e.の操作中にアプリ内に吸い込まれてしまった。

あなたが起動した<オーバーライド・ツール>により、レイヤーに組み込まれた”Aeドベンチャーゲームとして振る舞う隠された機能” <ファンクション> にアクセス可能となる。

エフェクト、キーフレームの調節地獄で血走った目をtake A break<息抜き>させつつも、脳は休ませない。そんな世界が待っています。

[スクリーンショット]

※画面は開発中のものです。

この世界に<オーバーライド>しよう。

それっぽい用語で語られる重厚っぽいSFストーリー。

After Effectsを操作して遊ぼう。

キャラクターを含む画像は基本的にPhotoshopで生成しているぞ。

[エピソード]

エピソード01「未知なる階層 – The Chosen One -」

チュートリアル。スクリプトの使い方と、ゲームのルールを練習する。

ストーリーとしては、なにやら作り込まれた設定が見え隠れする。After Effectsの機能を使った「遊び」を追求し、それっぽい専門用語で重厚っぽい、SFっぽいストーリーが展開する。どうもアプリ内でのバグに対抗しようという流れだが、ここまでの経緯、そして結末やいかに…。

次作へつづく。

エピソード02「階層の魔導書 – The Second Self -」

主人公が交代し、タイムラインを使用したギミックをメインに、「時間」と対峙する。

過去に交わした約束を果たしに、異常を検知した階層に駆けつける。

次作へ続く。

エピソード03「創世のバックドア – The Third Origin -」

制作中。

次作へ続く。

エピソード04「境界のオーバーライド – The Fourth Dimension -」

制作中。

[アップデート/バージョン履歴]

上記ダウンロードファイルが常に最新になるようにしておきます。おかしいなと思ったらこのアプデ情報のチェックと、再ダウンロードをお願いします。

Ver.260713
[スクリプトjsx]会話中の内部処理を調整(プレイ体験に変更無し)。
[エピソードaep]エピソード02「階層の魔導書 – The Second Self -」リリース

Ver.260706
[スクリプトjsx]アイテムを使う、見ることができない場合があるバグを修正。

Ver.260705
[スクリプトjsx]リリース
[エピソードaep]エピソード01「未知なる階層 – The Chosen One -」リリース

[Read Me]

TeX
====================================================================
 「takeAbreakシリーズ:Aeドベンチャーゲーム」 プレイガイド&説明書
====================================================================

この度は本作をダウンロードしていただき、誠にありがとうございます。
本作は After Effects 上で実際に操作して遊ぶ、特殊なゲーム作品です。

快適に、そして正常にプレイしていただくため、
【AEPファイルを開く前に】必ず以下の手順をご確認ください。


--------------------------------------------------------------------
1. 必須フォントのアクティベート(有効化)
--------------------------------------------------------------------
本作では、デザインとシステムの都合上、特定のフォントを使用しています。
After Effectsをご利用中であれば「Adobe Fonts」から無料で追加できますので、
プロジェクトを開く前にアクティベートをお願いいたします。

【使用しているフォント】
・百千鳥 VF (MomochidoriVF)

【導入手順】
1-1. PCの「Adobe Creative Cloud デスクトップアプリ」を開く
   (またはブラウザで fonts.adobe.com にアクセス)
1-2. 上部メニューの「フォント( f のアイコン)」を開く
1-3. 上記のフォント名を検索し、「アクティベート(追加)」をオンにする

※未追加のまま開くと、文字のレイアウトが崩れたり、
 進行不能なエラーが発生する可能性があります。
 (必要なテキストが読めない程度。ただしそれがパスワードかもしれないため。)


--------------------------------------------------------------------
2. セーブ機能のための「環境設定」
--------------------------------------------------------------------
本作は進行状況をセーブする機能が搭載されています。
安全にデータの読み書きを行うため、AEの設定を1箇所変更してください。

2-1. After Effectsを起動する
2-2. メニューから [環境設定][スクリプトとエクスプレッション] を開く
   (Winは「編集」メニュー、Macは「After Effects」メニュー内)
2-3. 「スクリプトによるファイルへの書き込みとネットワークへのアクセスを許可」
   にチェックを入れて、OKを押す。


--------------------------------------------------------------------
3. ゲームの始め方
--------------------------------------------------------------------
設定が完了したら、いよいよゲームスタートです!

3-1. 同梱されている「takeAbreak_AeDV.aep」を開く
3-2. 上部メニューバーから、以下の順にクリックする
   [ファイル][スクリプト][スクリプトファイルを実行...]
3-3. 同梱されている「takeAbreak_AeDV_Player.jsx」を選択して開く

※プレイのコツ※
ゲーム画面(パネル)が開いた後は、After Effectsのタイムラインや
レイヤーは直接触らずに、パネルのボタンをクリックして遊んでください。


--------------------------------------------------------------------
 4. 注意・禁止事項
--------------------------------------------------------------------

4-1. プロジェクトパネルの操作について
ネタバレや進行不能の原因となるため、別コンポジションへの手動での移動や、
フッテージのリネーム、削除は行わないでください。

4-2. タイムラインの操作について
ゲーム進行プログラムがレイヤーのコメントに入っているため、
コメント編集とレイヤー削除はしないでください。
また、トランスフォームに入っているエクスプレッションも、
ゲーム進行に必要なものなので、編集・削除はしないでください。

4-3. 標準機能での上書き保存( Ctrl+S / Cmd+S )について
ゲームの進行状況は、必ず専用パネル内の[セーブ]ボタンから記録してください。
Aeの標準機能で途中保存してしまうと、ゲームを最初からやり直せなくなることがあります。
セーブ/ロードのバグを潰せていないかもしれず、短いのでセーブしなくてもいいかもしれません。


--------------------------------------------------------------------
 5. 故障かな?と思ったら
--------------------------------------------------------------------

5-1. スクリプトがおかしい場合は開き直す
エピソードごとにスクリプトパネルの文字を書き換えています。
スクリプト実行の瞬間に開かれていたaepファイルから読み取りを行います。
そのため、スクリプトを開いたまま別のaepファイルを開き直した場合、
必ず一度スクリプトを閉じ、再度開き直してください。
致命的なエラーではありませんが、ボタンが効かなくなる可能性があります。

5-2. レイヤーの状態などがおかしい場合は保存せず再起動
もしaepがおかしい状態で保存してしまった場合は、
ダウンロードし直していただくのが早いと思います。


--------------------------------------------------------------------
 6. 免責事項・利用規約
--------------------------------------------------------------------
【免責事項】
・本作は動作確認を行っておりますが、ご使用のPC環境やAfter Effectsの
 バージョンによっては予期せぬ不具合が発生する可能性があります。

・本作の使用(スクリプトの実行や設定の変更を含みます)によって生じた
 いかなる損害やデータ消失について、制作者は一切の責任を負いません。
 プレイはすべて自己責任にてお願いいたします。

・予期せぬバグに対するサポートや修正の義務は負いかねます。

・本作は画像ファイルなどをそのまま配布する特性上、
 ロイヤリティフリー素材を諦めました。
 フッテージファイルはAI生成を含む場合があります。

【利用規約】
・本ゲームのデータ(aepファイル、スクリプト等)の無断転載、再配布、
 および自作発言は固く禁止いたします。配布元を拡散ください。
 個人で遊ぶ範囲での改変は自由です(できるものならば)。

====================================================================
 それでは、本作の世界を存分にお楽しみください!
 制作者: ナスカズアキ
 開発環境: Windows After Effects 2025
====================================================================

無事に遊べたりバグがあったらXやこのサイトのコメントなどで教えて下さい。

のだラップ3曲目を作りました「Ae Junkie」前のページ

ピックアップ記事

  1. なぜ?After Effectsのレイヤーをエクスプレッションで効率化

  2. なぜ?After Effectsの操作を「スクリプト」で効率化

  3. YouTubeで一時停止中のコントローラーを非表示にするブックマークレット

  4. amazonのスポンサー商品(広告)を非表示にするブックマークレット「amazO…

  5. フリーランスの開業届提出は開業freeeでとにかく簡単に

関連記事

  1. スクリプト

    マスクでひび割れ分割するスクリプト「crackMask.jsx」

    レイヤーをクモの巣のようにひび割れさせるスクリプト。マスクでピースごと…

  2. スクリプト

    aep内全フッテージのファイルパス一覧をテキストファイル出力するスクリプト「exportFootag…

    全フッテージのファイルパス一覧を、開いているaepファイルと同じフォル…

  3. スクリプト

    使用フォント一覧をテキストファイル出力するスクリプト「exportFontName.jsx」

    使用フォント一覧を、開いているaepファイルと同じフォルダにテキストフ…

  4. スクリプト

    これ以上ヌルレイヤーを増やしたくない人へのスクリプト「smartNuller.jsx」

    平面レイヤーフォルダに並ぶ複数のヌルレイヤーが気になる方へのスクリプト…

  5. スクリプト

    レイヤー名かフッテージ名末尾に連番を振るスクリプト「sequentialNumRenamer.jsx…

    連番管理したいレイヤーかフッテージを選択した順に連番でリネームするスク…

  6. スクリプト

    選択順にレーザー線で繋ぐスクリプト「fakePlexus.jsx」

    有料プラグインの「Plexus」を模した「レイヤーとレイヤーを線で繋ぐ…

コメント

  1. この記事へのコメントはありません。

  1. この記事へのトラックバックはありません。

CAPTCHA


PAGE TOP